LEOKO IP - Übersicht
Eine crossmediale Narrative IP aus Animation, Game und Social Storytelling.
Worldsetting
Auf der Walarche AWHELA versucht ein Leopard-Koala-Hybrid, in eine streng geordnete Welt zu passen —
und wird genau dadurch zum Schlüssel für ein verlorenes System aus Tanz, Resonanz und Verbindung.



LEOKO IN DER ARCHE
-
Format/Länge: 20-min Animationsfilm (Abschlussfilm)
-
Ziel: festivalfähig + Proof of Concept für Sender
-
Logline: Ein Kind, das nirgends hineinpasst, entdeckt in der streng geordneten Walarche ausgerechnet in seinem Anderssein den Weg in die Freiheit.
-
Status: In Entwicklung
-
Engine/Tool: Unreal Engine (Reuse für Game)
-
Deliverables: Drehbuch + Probeszene „Leoko & das Skelett“
-
Roadmap-Tag: „FFF 15.06.2026“


LEOKO und DIE FLIEGENDE TANZSCHULE
-
Format: Animationsserie (interaktiv gedacht)
-
Zielgruppe: Primär 6–10
-
Serienprinzip:
-
Jede Folge: Tier hat Gefühl/Problem
-
Leoko findet Rhythmus → Chaos wird Groove
-
Mandala-/Musterteil bleibt (Staffel-Arc)
-
-
Ton: humorvoll, musikalisch, körperlich (3 Wörter)
-
Proof: Pilot ist „Serien-Engine“ sichtbar
-
Partnerschiene: Kinderakademie (Package) → perspektivisch KiKA
-
Staffelstatus: „Drehbuchpaket ab 2027“
-
Welt/Mechanik: „Emotion → Rhythmus → Muster“

LEOKO - TANZSPIEL
-
Format: Game/App (LEOKO-Universum)
-
Start: ab 2027 parallel
-
USP: Bewegung als Interface
-
Mechanik
-
Sidequests/Parallelstories + Rhythmus/Movement
-
Tech-Claim: Video → Motion Data → Puppet → Screen
-
-
Engine: Unreal / Asset-Reuse aus Film
-
Launch-Ziel: 2029 parallel mit Serie



